此刻建議決策
等待手牌
決策信心 0%
即時 EV 運算 · 全部合法動作 EV(引擎計算,非 AI 生成)
| 項目 / 動作 | 新投入 | Chip EV | ICM EV | Rollout EV | 說明 / 分支(機率 × EV) |
|---|---|---|---|---|---|
| 勝率 Equity | 0.0% | 0 次模擬 · 對下注範圍 0.0% | |||
| 底池賠率(所需最低勝率) | 0.0% | — | |||
| 現時牌力 | -- | 0 張補牌 | |||
| 勝 / 和 / 負 | 0.0% / 0.0% / 0.0% | — | |||
| 全部合法動作 EV | |||||
| 尚未有完整手牌 | |||||
EV 全部由本地數學引擎計算。Final Practical GTO 使用固定 seeded work + deterministic refinement;MPT frequency 只用嚟建立 range、action abstraction 同 EV-overlap tie-break,永遠唔會換算成 Chip EV penalty。 所有合法 root action 仍然顯示 EV;off-tree diagnostic 會清楚標示。已投入籌碼屬沉沒成本,免費 CHECK EV 永遠唔可以低過 0。
Why Panel · Range vs Range(MPT Snapshot GTO 3.0)
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視窗畫面訊號
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牌面狀態(撳牌即可手動修正)
PREFLOP
我的手牌
公共牌堆
⚠ 辨識信心偏低,請撳上面每張牌手動核對再落決定。
全桌玩家與位置(AI 讀取自畫面)
位置未知 · 盲注 0/0
底池
0
在局人數(含我)
2
我的籌碼
0
賽事名次 / 級別
--
| 位置 | 玩家 | 籌碼 | BB | 枱面注 | 狀態 |
|---|---|---|---|---|---|
| 尚未讀到座位資料,掃描一次牌桌畫面即可取得全部對手籌碼與位置。 | |||||
對手籌碼會用作有效籌碼/SPR;只有派彩與全場剩餘籌碼完整時先啟用 ICM。位置按 Hero 與主要對手的相對 IP/OOP 進入 EqR。
Snapshot 路線敏感度(過往街未知 → 多路線加權)
等待手牌…
Game State 稽核
目前底池
--
需跟注
--
抽水
0
沉沒成本
0
✓ 資料齊全,未偵測到缺失項目
提醒:目前底池必須已包含對手已下注但你未跟嘅金額,否則賠率同 EV 會偏低。
錦標賽 ICM 調整
ICM 風險溢價
+0.0%
調整後所需勝率
0.0%
SPR
0.0
有效籌碼
0 BB
決策理據
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牌桌參數(可手動修正)
辨識日誌
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